ФЭНДОМ


InFamous
IF cover
Разработчик(и):
Издатель:
Лидер проекта:
Натан Фокс
Дата выхода:
26 мая 2009 (NA)
29 мая 2009 (EU)
4 июня 2009 (AU)
5 ноября 2009 (JP)
Жанр:
Action-Adventure, Sandbox, Platformer
Режимы игры:
Одиночная игра
Рейтинг(и):
CERO: Z
ESRB: T
PEGI: 16
Rating details: Blood, Drug reference, Launguage, Mild suggestive themes, Violence
Платформы:
PlayStation 3
Медиа:
Blu-ray disc, Downloadable title

«Быть героем необязательно.»
— Слоган игры

Infamous — приключенческая игра с открытым миром, разработанная компанией Sucker Punch Productions и опубликованная Sony Computer Entertainment была выпущена 2009 году, 26 мая в Северной Америке, 29 мая в Европе, 4 июня в Австралии и 5 ноября в Японии. Исключительно для системы PlayStation 3.

Игра рассказывает историю о Коуле Макграте, курьере, который оказался сверхчеловеком после взрыва, который сравнял с землей несколько городских кварталов и уничтожил тысячи жизней. Теперь он живет в мире преступности и насилия, но Коул принимает меры, чтобы выжить в то же время используя свои вновь прибретенные силы, и одновременно пытаясь узнать побольше о том, как и почему он получил свои способности.

Продолжение, InFamous 2 вышло позже, в 2011 году.

Геймплей Править

InFamous включает в себя различные элементы платформера, шутера, ролевой игры и головоломки в открытом мире. Игрок берет на себя роль Коула Макграта и должен перемещаться по Эмпайр-Сити, выполняя конкретные задачи по ходу развития истории. При его сверхчеловеческих силах, у Коула улучшилась устойчивость и ловкость, а также он имеет доступ к нескольким способностям, важных для боя, обороны и навигации.

Мир Править

IF

Коул осматривает Эмпайр-Сити

Действие начинается в городе Эмпайр-Сити, где только что разразилась большая катастрофа, и игрок попадает в пост-апокалиптическую среду, где большинство жителей остались жить в нищете. Город закрыт на карантин, жители охотятся на преступников, которые объединились в пределах города. В связи с непреклонно растущей преступной деятельностью, большинство правоохранительных органов решили бежать, оставив мирных жителей еще более бессильными.

Эмпайр-Сити состоит из трех районов: Неон, Уоррен и Исторический район. Каждый район является "домом" для одной из фракций, враждебных Коулу. В связи с катастрофой и тем что произошло, Коул должен восстановить власть в нескольких частях города, перейдя в канализацию и зафиксировав подстанции, которые находятся там. Игрок может свободно передвигаться в городе, хотя по мере прохождения игры игрок разблокирует другие районы.

Как сверхчеловеку, игроку дается выбор: пойти по хорошему пути или сделать зло в городе со способностями Коула. В зависимости от того, какую сторону игрок принял, союзники, миссии и реакция мирных жителей на Коула будет отличаться.

Также в связи с нечеловеческой природой главного героя, несколько гражданских лиц попросят Коула помочь в нескольких задачах и дадут несколько поручений, которые он может вырезать. Карма даёт как бы специфические побочные миссии, в которых можно улучшить способности и кармические составляющие Коула. Игрок волен взять эти миссии в любое время вне зависимости от сюжетных миссий. При этом эти побочные миссии исключают присутствие врага, найденный в конкретной области миссии, которая будет оказывать область безопасной для гражданских лиц. Другие льготы в выполняя миссии включают разрешение использования медицинских клиник, а также доступ к другим миссиям.

Разработка Править

Разработка на InFamous была начата после окончания разработки Sly 3, команда состояла из 60 человек из Sucker Punch Productions . Назвав проект "настоящий герой", Sucker Punch искали несколько источников вдохновения для игры, например, романы DMZ и Ничья земля, которые как раз описывают город после катастрофического бедствия, а также черпали вдохновение из фильма Batman Begins и игры Grand Theft Auto III.

В процессе разработки игры, Эмпайр-Сити был задуман, чтобы объединить воплощение сверхчеловека в Коуле и построить вокруг него идею "криминальной экосистемы", где он часто будет сталкиваться с мелкими преступлениями и неприятностями, и что поставит игрока перед выбором: помочь или нет для того, чтобы прекратить все неприятности. Необходимость карабкаться по строениям и зданиям также стала важной особенностью города - разработчики аргументировали это тем, что "это просто весело", а также привносит дополнительные нотки в супергеройские мотивы игры. В итоге, разработчики смоделировали город так, что на каждое здание в нём можно вскарабкаться.

Кат-сцены в виде комиксов были интегрированы в игру, чтобы уделять больше внимания мотивам игры супергероя. Кармическая система была реализована в игре позже, с возможностью выбирать "разумное использование силы" в игре с упором на то,чтобы заставить игрока выбирать между добром и злом.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.